Olimpíada Nacional de Aplicativos
A Olimpíada Nacional de Aplicativos (ONDA) desafia o estudante a desenvolver tecnologias capazes de amenizar os problemas sociais e ambientais que permeiam a sociedade moderna.

Etapas
Descrição das etapas
1
Inscrição
A primeira etapa corresponde às inscrições das equipes. Nesta etapa, o(a) professor(a) orientador(a) deve informar todos os dados do formulário até completar o registro da sua equipe na competição.
2
Submissão do Projeto
Após a confirmação de inscrição na Olimpíada, as equipes precisam submeter o projeto contendo a proposta de seu aplicativo para o tema proposto.
3
Vídeo Pitch
As equipes classificadas para esta fase deverão apresentar o aplicativo funcional em um vídeo pitch de 2 a 3 minutos de duração.
4
Avaliação
No primeiro momento de avaliação dos vídeos, todas as equipes aprovadas para o envio do vídeo pitch que assim o fizerem serão avaliadas pela Comissão da ONDA.
Depoimentos
Veja o que os participantes já comentaram
- "Participar da ONDA da UERGS foi incrível! Desenvolvemos um aplicativo útil e aprendemos muito sobre tecnologia e empreendedorismo."
- "A ONDA foi desafiadora, mas gratificante. Foi ótimo ver nosso aplicativo se tornar realidade."
- "A competição foi bem organizada e a banca julgadora competente. Ganhar o prêmio de melhor aplicativo na categoria Educação foi incrível."
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Perguntas frequentes
O que é a ONDA?
A ONDA, é um projeto que desafia o estudante a desenvolver tecnologias capazes de amenizar os problemas sociais e ambientais que permeiam a sociedade moderna. .
Quem pode participar?
A ONDA é aberta aos alunos do Ensino Médio, público ou privado.
Como participar?
Para participar, os estudantes precisam se organizar em equipes compostas por dois a quatro membros, juntamente com um professor orientador. As equipes devem ser mistas, incluindo meninos e meninas, que podem ser de séries diferentes, desde que pertençam à mesma escola.
Como me inscrever?
Cabe ao professor orientador efetuar a inscrição da equipe, mediante ao preenchimento do formulário de cadastro, cujo link encontra-se disponível no edital da competição.